énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle
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Hassan Jaafari
le barbapapa
ÂGE : 41 ans (19/08/1981), il s'est fait une raison et cesse d'arracher chaque cheveu qui grisonne devant son miroir STATUT : il flirte à pas de velours et tente de faire mieux, en espérant soigner ses dernières désillusions MÉTIER : doyen du pôle de sciences humaines et sociales & professeur de géopolitique et relations internationales @ university of Queensland ~ consultant géopolitique et Moyen-Orient @ ABC studios, présent chaque jeudi à 18h à la table des débats de l'hebdo politique d'ABC News24, son planning ressemblerait à un champ de mines si Ethel n'était pas là pour y mettre de l'ordre LOGEMENT : #25 latimer road (logan city), où Spike et Bandit peinent à combler le vide laissé par Mo et Owen POSTS : 20396 POINTS : 100
TW IN RP : dépression & pensées suicidaires, deuil, cancer & fin de vie, pratique religieuse (islam), workaholism, stérilité, abandon parental TW IRL : non-communiquésGENRE : Je suis un homme ORIENTATION SEXUELLE : J'aime les jolies filles. PETIT PLUS : huit ans après, la rémission est (enfin) une guérison ☆ (ancien) bénévole du service pédiatrique du st vincent ☆ iranien d'origine ☆ en couple/marié de 2004 à 2014 ☆ parle le farsi (persan) + niveau d'arabe intermédiaire ☆ deux tentatives de suicide en 2016, une dépression (pas toujours) en sommeil ☆ ni porc ni alcool ☆ rugbyman amateur depuis l'enfance, champion universitaire (2005), coach des 8-12 ans @ logan city rugby club ☆ tatoué 5 fois ☆ membre d'Amnesty International ☆ musulman modérément pratiquant ☆ amateur de plantes vertes et de tapis anciens ☆ bricoleur hors pair ☆ "ancien" fumeurCODE COULEUR : conte et raconte en "indianred" RPs EN COURS : juliet #5 ☆ edge #2 ☆ rhett #9 ☆ aliyah #1 ☆ yasmine #22 ☆ jonah #1 ☆ chad #3 ☆ jenna #3 ☆ lawrence #3 ☆ camil #3(10/10)
YASSAN(21)(22) › i've been sleeping with my soul, won't hide my pride, and i remember every song you used to sing along, but i forgot you changed at all
RHESSAN(9)(au) › we drew up a landscape, we climbed down a ladder carved out a memory to follow the pattern, and now on a clear glass wall i can see our faith, you know it's never too late
JULESSAN (5) › let me be the one you call, if you jump i'll break your fall, if you need to fall apart i can mend a broken heart, if you need to crash then crash and burn you're not alone
ALIYASSAN(1) › let it go, met it roll right off your shoulder, don't you know ? the hardest part is over, let it in, let your clarity define you, in the end we will only just remember how it feels
JENNASSAN(3) › oh no, it's not me, i just forgot to tell you, didn't mean, it seems obscene, we just lost track along the way, i'm coming to terms and starting to learn, this ain't all it's cracked up to be
RPs EN ATTENTE : angus
SOHASSAN(scénario) › we're lost in the playground, late night nostalgia, friends round the fire outside in december, open the sky for me now
LEILASSAN(scénario) › i hope you still feel small when you stand beside the ocean, whenever one door closes i hope one more opens, promise me that you'll give faith a fighting chance, and if you get the chance to sing it out and dance, i hope you dance
ETHASSAN(scénario) › welcome to the madhouse, you've never seen a place like this before, welcome to the madhouse, where they all come back for more
RPs TERMINÉS :
JAAFARIS › so if no one else believes in you i'm completely yours, and i've got so much faith in you. no matter what this life puts in front of you, you can save this world, i've got so much faith in you
JOASSAN › we tried to walk together but the night was growing dark, thought you were beside me but I reached and you were gone, where are you now, are you lost, will I find you again ?
AVATAR : dominic cooper CRÉDITS : avatar@unknown & sign@solosands & userbar@loonywaltz DC : tommy & vittorio & anwar PSEUDO : yumita (élodie) INSCRIT LE : 20/09/2015
(#) Sujet: énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle Dim 8 Nov - 17:28
Et voilà les cinq énigmes qui permettaient de sauver Brisbane de l'emprise d'Ânkhti la momie Bravo à ceux qui ont su déjouer ses plans, et pour les autres bonne chance si vous souhaitez vous creuser la tête à votre tour
Enigme 1
fleuve de sang et mort des troupeaux
Mettez les scarabées dans l'ordre.
code de déverrouillage:
Enigme 2
Les grenouilles et les sauterelles
+ - + -
code de déverrouillage:
Enigme 3
Les moustiques et les taons
Lorsque le sarcophage a été ouvert, voici quelles étaient les informations du service de sécurité :
AGENT
LUN
MAR
MER
JEU
VEN
SAM
DIM
BStoker
18h-6h
19h-7h
19h-7h
RStevenson
6h-18h
6h-18h
6h-18h
TGautier
7h-19h
7h-19h
7h-19h
MShelley
19h-7h
19h-7h
7h-19h
OWilde
18h-6h
18h-6h
Le badge 101897 appartient à l'agent Stoker et le badge 201818 à l'agent Shelley.
code de déverrouillage:
Enigme 4
Les furoncles et pustules
Allume un interrupteur par ligne et par colonne. Deux interrupteurs allumés ne peuvent pas être sur des cases qui se touchent. Les interrupteurs de la deuxième case de la première ligne et de la troisième case de la troisième ligne sont en panne.
code de déverrouillage:
Enigme 5
Les ténèbres et la grêle
Pour ne jamais oublier son amant, la momie avait ce parchemin dans ses bandages :
Ah ! mon amour, tu m'as tant manquée C'est dans cette vie que je souhaite te retrouver, Dans cette si douce mélodie qui apaise mon âme, A travers les chants qui me damnent. Adorée, je retrouve de la force dans tes mots Berçant ton esprit dans les champs de roseaux.
code de déverrouillage:
:
Hassan Jaafari
le barbapapa
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(#) Sujet: Re: énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle Dim 7 Nov - 21:10
Well well Pour les petits curieux qui souhaiteraient encore se frotter aux énigmes de la dimension slasher, vous êtes au bon endroit Toutes les énigmes ne peuvent plus être réalisées, certaines nécessitaient des éléments dans les sous-forums ou le design qui ne sont plus disponibles désormais, mais pour celles qui le sont encore, les voici
1.01 Entrer dans le bureau du directeur
fuir le plus vite possible
Quand tout a commencé.
code de déverrouillage:
1.03 rejoindre les portes du lycée et s'enfuir
fuir le plus vite possible
16:30:10 : L'heure tourne, relisez bien les instructions.
code de déverrouillage:
2.01 réunir 5 étudiants
sauver le plus de monde possible
Le lycée est très grand mais tu le connais comme ta poche, pour t'aider à retrouver les étudiants, voici des instructions à suivre :
- 2 étudiants sont dans des salles avec la lumière allumée - 1 étudiant ne peut pas voir ce qu'il se passe à l'extérieur - aucun étudiant n'est dans deux pièces côte à côte - la moitié droite du sous sol est condamnée - le tueur est à côté d'un étudiant - 2 étudiants peuvent communiquer par les bouches d'aération du sol vers le plafond - au 1er étage, l'étudiant se situe dans la salle informatique, portant le chiffre 2 sur la porte - il n'y a personne dans les salles allumées au dernier étage - aucun étudiant ne peut accéder au toit - 2 étudiants ont été les plus rapides dans les escaliers
code de déverrouillage:
2.03 trouver une planque
sauver le plus de monde possible
Et toi, quel est ton objectif?
code de déverrouillage:
3.03 piéger le tueur
livrer le tueur à la police
Le plan est simple : attirer le tueur dans une salle de cours et l'y enfermer. Pour cela, vous vous rendez dans la classe de musique. Le bruit devrait le mener à vous. Visiblement un de vos camarades a l'esprit rebelle. Il a laissé sa partition de "Another Brick in the Wall" de Depeche Mode sur le piano.
Don't need no arms around me And I don't need no drugs to Calm me, I have seen the writing on the wall Don't think I need anything at all, no Don't think I'll need anything at all All in all, it was all just bricks in the wall
code de déverrouillage:
4.02 attraper le tueur
éliminer le tueur
Dans ta recherche du tueur, tu croises plusieurs élèves qui te donnent des indications. Mais peux-tu vraiment te fier à ce qu'ils croient avoir vu ?
A : Le tueur ne se cache pas dans les coins pour nous traquer. B : Le tueur ne s'approche pas des fenêtres pour rester dans l'obscurité. C : Le tueur est au sous-sol ! D : L'accès au toit est condamné, il ne peut pas y monter. E : J'ai entendu des cris au premier étage ! F : Je l'ai semé après la seconde salle sur la droite.
Où se trouve le tueur ?
code de déverrouillage:
5.01 trouver une planque
Rester planqué jusqu’à ce que ça se tasse
Le meilleur endroit pour se cacher est la bibliothèque, qui se trouve au coin nord est du block I du lycée.
Pour valider ta réponse, place bien le curseur de la carte sur l'endroit voulu.
code de déverrouillage:
5.02 se barricader
Rester planqué jusqu’à ce que ça se tasse
Afin de barricader la porte, vous décidez de mettre devant l'une des bibliothèques de la pièce. Mais il y a des obstacles à éviter et surtout, il va falloir se montrer silencieux.
Il serait judicieux de la faire passer à bâbord des tables qui se trouvent au milieu de la pièce. Vous décidez d'avancer doucement. Vous vous retrouvez devant le bureau du bibliothécaire. A la gauche de celui-ci, il y a un autre meuble qui fait barrage. Chut ! Plus un bruit, vous entendez des bruits dans le couloir ! Vous reculez d'un pas discret jusqu'à ce que tout soit silencieux à nouveau. Vous avancez d'un pas, puis d'un autre. Enfin arrivé devant la porte, il n'y a plus qu'à glisser lentement le meuble vers la gauche pour la mettre devant la porte.
code de déverrouillage:
5.03 ne pas faire de bruit
Rester planqué jusqu’à ce que ça se tasse
Misère ! Avoir déplacé l'étagère pour barricader la porte, vous avez remarqué que plusieurs livres dans une position délicate. S'ils finissent par terre, le bruit risque d'interpeller le tueur... et il vous trouverait. Vites, vous devez repérer les 6 livres étant dans une position un peu bancale et les récupérer avant qu'ils ne tombent !
1. Le livre de la troisième rangée en partant du bas risque d'en faire tomber un autre en dessous.
2. Les deux livres bancales de la rangée la plus haute ne se trouvent pas dans des extrémités. L'un des deux ne risque pas d'en faire tomber un autre durant sa chute
3. Par rapport à tous ceux qui risquent de tomber, le roman de la deuxième rangée en partant du haut est celui qui se trouve le plus à gauche. Il n'a aucun livre instable juste au-dessus, ni en-dessous.
4. Le bouquin de la deuxième rangée en partant du bas ne risque pas de tomber à cause de celui de la rangée juste au-dessus.
5. Tous les livres étant à l'extrémité gauche de l'étagère semblent être bien rangés.
6. Le livre risquant de choir dans la rangée la plus basse se trouve dans un coin.
code de déverrouillage:
:
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YASSAN(21)(22) › i've been sleeping with my soul, won't hide my pride, and i remember every song you used to sing along, but i forgot you changed at all
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(#) Sujet: Re: énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle Dim 20 Nov - 17:09
énigmes de la dimension bunyip
aidez ce bon vieux capitaine mckiavelik
L'event est désormais terminé, mais pour ceux qui le souhaiteraient il est toujours temps de se frotter aux énigmes, désormais disponibles pour tous Retrouvez dans le post suivant les 5 énigmes principales, ainsi que l'énigme bonus accessible à ceux ayant réussi à résoudre le mystère des cinq premières Bonne chance
Afin de venir à bout de ces énigmes, vous aurez peut-être besoin des éléments suivants. Est-ce qu'ils sont tous utiles ? C'est la grande question, mais au moins une partie de ces éléments vous sont indispensables pour venir à bout des bunyips
CROISIERE HANTEE › Octobre 1956, soirée d'Halloween. Pour célébrer son centenaire, le bateau Narelle reprend du service et s'improvise navire de croisière le temps d'une semaine. Les chanceux passagers ont déjà eu quelques jours pour profiter de ce que le bateau a à leur offrir, et le dîner de ce soir s'annonce mémorable : le Capitaine prévoit en effet d'y faire un discours. On enfile sa plus belle robe, on réajuste son nœud papillon et on se donne rendez-vous dans la salle de réception, mais depuis les eaux profondes du Pacifique il semblerait qu'une malédiction se profile et que les légendaires Bunyip du folklore australien aient quelques comptes à régler avec le Narelle ...
---------------------------------------
SALLE DE RECEPTION a écrit:
RESTAURANT GASTRONOMIQUE › Tenue correcte exigée pour ce restaurant au style art-déco, où l'on régale ses yeux autant que ses papilles. Tables rondes, nappes immaculées et jolie vaisselle, le Capitaine a mis les petits plats dans les grands, et les plus chanceux pourraient même être invités à sa table pour le dîner. Gardez toujours un œil sur la scène installée dans un coin de la salle, car devant les rideaux de velours rouge vous n'êtes jamais à l'abri d'un numéro musical ou d'un discours ... qui pourrait tout changer.
CUISINE DU CHEF a écrit:
CUISINE & GARDE-MANGER › Pas de bon restaurant sans une cuisine digne de ce nom, et midi et soir le chef cuistot et ses commis donnent tout pour sublimer l'expérience à bord des passagers. Le garde-manger regorge de produits de qualité, et la cave à vin de bouteilles précautionneusement choisies. Bien sûr on n'entre pas ici sans autorisation, les passagers n'y sont pas invités, mais en cas d'urgence il n'y a probablement pas meilleur endroit pour trouver de quoi assommer, couper, brûler ... La limite dans ces cas-là, c'est votre imagination.
FUMOIR a écrit:
BIBLIOTHEQUE › A l'origine exclusivement réservé à la gente masculine, le fumoir est depuis également devenu une bibliothèque à l'ambiance feutrée, où les femmes ont tout autant leur place et où l'on peut librement venir se poser dans l'un des fauteuils en velours vert pour feuilleter quelques pages, ou simplement profiter en silence du balancement du bateau. La lumière n'y entre qu'à travers les vitraux colorés qui entourent la pièce, et il se murmure que derrière l'une des bibliothèques se cache un passage secret menant directement à la cabine du capitaine ... Mythe ou réalité, difficile de savoir.
PONT PROMENADE a écrit:
ACCES EXTERIEUR › Balade digestive, footing matinal ou promenade ensoleillée, le pont promenade permet aux passagers de prendre l'air tout en profitant de la vue sur mer. Le vent y souffle fort en journée, alors n'oubliez pas de prendre une petite laine, elle vous servira aussi à la nuit tombée lorsque les températures baisseront un peu. Avis aux amateurs de jolies vues, il se murmure que la poupe du bateau est le meilleur spot pour regarder le coucher du soleil. Et bien entendu on fait attention et on ne se penche pas trop, il serait dommage de devoir vous jeter une bouée de sauvetage, et que vous passiez le reste du trajet au fond de votre lit avec une pneumonie.
VIGIE a écrit:
TOUR DE SURVEILLANCE › Aussi appelé nid-de-pie dans le milieu maritime, il s'agit ni plus ni moins du point le plus haut du bateau. Dans ce coin du monde, aucune chance que ceux qui s'y hissent n'aperçoivent un iceberg droit devant, mais dans le cas où l'on souhaiterait repérer rapidement les navires alentours, ou les éléments non-identifiés qui ... rôderaient autour du bateau dans le noir de la nuit, c'est de loin le lieu le plus indiqué. Attention à ne pas avoir le vertige tout de même.
POSTE DE COMMANDEMENT a écrit:
SALLE DU GOUVERNAIL › C'est "là que la magie opère" comme le dit l'expression consacrée. C'est dans la salle de commandement que se trouvent le gouvernail, les appareils de navigation, ainsi que le télégraphe permettant de garder le contact avec la terre ferme du continent. N'entre pas ici qui veut, faire naviguer un bateau de cette taille est une affaire sérieuse, et vous pourriez bien avoir des ennuis si l'on vous surprend à fouiner sans raison dans les environs ... Mais si vous savez quoi chercher, peut-être trouverez-vous ici de quoi vous aiguiller.
CABINES DES PASSAGERS a écrit:
PONTS INFERIEURS › Elles ne sont certes pas des plus spacieuses, mais les cabines à disposition des passagers disposent en revanche de tout le confort nécessaire à un séjour agréable. Les plus chanceux bénéficient d'une grande fenêtre vue sur mer, pour les autres il faudra se contenter d'un hublot, mais dans les deux cas il est possible de surveiller le roulis des vagues depuis la chaleur de sa couette. Petit bémol, les murs entre deux cabines sont (très) fins, faites ce que vous voulez de cette information.
SALLE DES MACHINES a écrit:
ZONE RESERVEE › Si dans les étages inférieurs du navire tout brille et tout scintille, il n'en est pas de même dans la salle des machines où l'on s'affaire jour et nuit pour faire avancer l'imposant bateau et tous ceux qui s'y trouvent. Non seulement les passagers n'y sont pas les bienvenus, mais un accident pourrait y être vite arrivé si l'on n'y prend pas garde. Non, vraiment, les marins d'eau douce n'ont rien à faire ici, et les petites mains du navire ont déjà suffisamment à faire sans vous avoir en plus dans les pattes ... Allez, oust.
FOND DE CALE a écrit:
SOUTE A BAGAGES › Il y a ceux qui voyagent léger, et il y a ceux qui se déplacent avec l'intégralité de leur garde-robe même lorsqu'ils ne s'absentent qu'une semaine. Au milieu des bagages des passagers, vous trouverez ici aussi divers objets abandonnés des précédents voyages du bateau, repérables à la couche de poussière grise plus ou moins épaisse suivant le temps depuis lequel ils dorment ici. Quelqu'un semble déjà être passé dans le coin et avoir mis un vrai bazar, à moins que ce ne soit le roulis des vagues ? Vous n'avez pourtant essuyé aucune tempête jusqu'à présent ... Reste que si l'on vous surprend ici, on pourrait bien vous accuser d'être à l'origine de dérangement, alors n'y trainez pas trop.
OCEAN PACIFIQUE a écrit:
GLOUGLOUGLOU › Dans la panique, vous pourriez être tenté de prendre le large, et de compter – au choix – sur votre niveau en natation ou sur la solidité de votre gilet de sauvetage ... C'est à vos risques et périls. La côte est encore loin, et entre les vagues bleues une armée de Bunyip est bien décidée à ne pas vous laisser vous en tirer à si bon compte. Mais si vous désirez vraiment piquer une tête, grand bien vous fasse.
le profil et la signature du capitaine
pseudo : Capitaine McKiavelik âge : vieux loup de mer surnom : mcabbé (je suis pieux, que voulez-vous) statut : c'est pas l'homme qui prend la mer, c'est la mer qui prend l'homme (wink wink) métier : essayer de sauver un navire, c'est déjà pas mal comme occupation, tu crois pas ? logement : sur la mer (et pas DANS la mer) petit plus : il y a toujours eu assez de place pour deux sur la planche, on le sait tous
near, far, wherever you are, i believe that the heart does go on once more, you open the door and you're here in my heart, and my heart will go on and on.
ÂGE : 41 ans (19/08/1981), il s'est fait une raison et cesse d'arracher chaque cheveu qui grisonne devant son miroir STATUT : il flirte à pas de velours et tente de faire mieux, en espérant soigner ses dernières désillusions MÉTIER : doyen du pôle de sciences humaines et sociales & professeur de géopolitique et relations internationales @ university of Queensland ~ consultant géopolitique et Moyen-Orient @ ABC studios, présent chaque jeudi à 18h à la table des débats de l'hebdo politique d'ABC News24, son planning ressemblerait à un champ de mines si Ethel n'était pas là pour y mettre de l'ordre LOGEMENT : #25 latimer road (logan city), où Spike et Bandit peinent à combler le vide laissé par Mo et Owen POSTS : 20396 POINTS : 100
TW IN RP : dépression & pensées suicidaires, deuil, cancer & fin de vie, pratique religieuse (islam), workaholism, stérilité, abandon parental TW IRL : non-communiquésGENRE : Je suis un homme ORIENTATION SEXUELLE : J'aime les jolies filles. PETIT PLUS : huit ans après, la rémission est (enfin) une guérison ☆ (ancien) bénévole du service pédiatrique du st vincent ☆ iranien d'origine ☆ en couple/marié de 2004 à 2014 ☆ parle le farsi (persan) + niveau d'arabe intermédiaire ☆ deux tentatives de suicide en 2016, une dépression (pas toujours) en sommeil ☆ ni porc ni alcool ☆ rugbyman amateur depuis l'enfance, champion universitaire (2005), coach des 8-12 ans @ logan city rugby club ☆ tatoué 5 fois ☆ membre d'Amnesty International ☆ musulman modérément pratiquant ☆ amateur de plantes vertes et de tapis anciens ☆ bricoleur hors pair ☆ "ancien" fumeurCODE COULEUR : conte et raconte en "indianred" RPs EN COURS : juliet #5 ☆ edge #2 ☆ rhett #9 ☆ aliyah #1 ☆ yasmine #22 ☆ jonah #1 ☆ chad #3 ☆ jenna #3 ☆ lawrence #3 ☆ camil #3(10/10)
YASSAN(21)(22) › i've been sleeping with my soul, won't hide my pride, and i remember every song you used to sing along, but i forgot you changed at all
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JULESSAN (5) › let me be the one you call, if you jump i'll break your fall, if you need to fall apart i can mend a broken heart, if you need to crash then crash and burn you're not alone
ALIYASSAN(1) › let it go, met it roll right off your shoulder, don't you know ? the hardest part is over, let it in, let your clarity define you, in the end we will only just remember how it feels
JENNASSAN(3) › oh no, it's not me, i just forgot to tell you, didn't mean, it seems obscene, we just lost track along the way, i'm coming to terms and starting to learn, this ain't all it's cracked up to be
RPs EN ATTENTE : angus
SOHASSAN(scénario) › we're lost in the playground, late night nostalgia, friends round the fire outside in december, open the sky for me now
LEILASSAN(scénario) › i hope you still feel small when you stand beside the ocean, whenever one door closes i hope one more opens, promise me that you'll give faith a fighting chance, and if you get the chance to sing it out and dance, i hope you dance
ETHASSAN(scénario) › welcome to the madhouse, you've never seen a place like this before, welcome to the madhouse, where they all come back for more
RPs TERMINÉS :
JAAFARIS › so if no one else believes in you i'm completely yours, and i've got so much faith in you. no matter what this life puts in front of you, you can save this world, i've got so much faith in you
JOASSAN › we tried to walk together but the night was growing dark, thought you were beside me but I reached and you were gone, where are you now, are you lost, will I find you again ?
AVATAR : dominic cooper CRÉDITS : avatar@unknown & sign@solosands & userbar@loonywaltz DC : tommy & vittorio & anwar PSEUDO : yumita (élodie) INSCRIT LE : 20/09/2015
(#) Sujet: Re: énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle Dim 20 Nov - 17:11
lancez l'alerte
C'est la panique à bord, mais vous gardez votre sang froid, avant toute chose, vous êtes persuadé qu'il faut alerter les autorités maritimes que le navire est entre les mains d'un fou à lier et que quelqu'un doit venir vous sauver... Partez à la recherche du centre de communication !
De bâbord sous la réception, dans un nuage de fumée, tu partiras sur le pont, le vent en poupe. Tant pis si tu passes à la trappe, envoie le message avant qu'il ne soit trop tard.
code de déverrouillage:
décryptez le message
Alors que vous avez enfin trouvé le télégraphe, un message vient tout juste d'arriver... alors que vous tentez de le décrypter, vous n'avez pas le temps de lancer votre alerte, plus rien ne semble fonctionner.
Si le Capitaine vous souhaite la bienvenue à bord, eux semblent avoir un autre message à vous transmettre...
code de déverrouillage:
trouver la salle du crâne
Il serait peut être temps de prendre les menaces du capitaine au sérieux... partez donc à la recherche du crâne !
Toujours présent à la tombée de la nuit Arrachez le à ses plantes, elles n’auront plus de formes Gardez son cap pour ne pas être déboussolé.
code de déverrouillage:
Entrez dans la cale
Vous êtes sûre de vous, c'est dans les cales que se trouvent le crâne, sauf qu'il vous est impossible d'y entrer dans avoir le code du cadenas qui bloque protège l'accès...
La première fois que la femme de la mer vit le monde...
code de déverrouillage:
Trouver le crâne
Vous fouillez partout dans la cale, détruisez les coffres en bois, vous ouvrez toutes les valises, découvrez de vrais trésors alors que l'eau ne cesse de monter. Vous trouvez enfin cette boîte, plus aucun doute, il faut l'ouvrir pour en sortir le crâne et en finir avec cette malédiction. Mais elle semble être parfaitement bien scellée...
vague - fauteuil - poussière - rideau - nuit
code de déverrouillage:
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(#) Sujet: Re: énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle
énigmes d'halloween › pour ceux qui veulent se creuser la cervelle
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