| ∆ le destin, le dé action & le compte PNJ | |
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ÂGE : des milliers d'années, mais je suis bien conservé. STATUT : marié au hasard. MÉTIER : occupé à pimenter vos vies, et à vous rendre fous (a). LOGEMENT : je vis constamment avec vous, dans vos têtes, dans vos esprits, et j'interviens de partout, dans vos relations, dans vos joies, vos peines. POSTS : 29426 POINTS : 3580 TW IN RP : nc PETIT PLUS : personne ne sera épargné, c'est promis les chéris. AVATAR : je suis tout le monde. CRÉDITS : loonywaltz DC : nope. PSEUDO : le destin. INSCRIT LE : 15/12/2014 | (#) Sujet: ∆ le destin, le dé action & le compte PNJ Dim 21 Déc 2014 - 10:38 | |
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pnj du destin il va changer vos vies ! Le Destin, complexe et insaisissable, dirige nos vies en mettant parfois sur notre passage des évènements qui nous laissent perplexe ou des personnes merveilleuses qui feront à jamais partie de nos vies. Si certains considèrent le Destin comme un chemin de vie déjà tout tracé, auquel nos choix finiront toujours par nous mener, d'autres aiment à penser que nous sommes les artisans de notre avenir, et que les décisions que nous prenons sont cruciales. Et alors? Qu'en est-il sur 30 years still young? Notre Destin, grand porte-parole du forum, est un petit plaisantin, tantôt adorable, tantôt détestable, qui adore mettre son grain de sel un peu partout, pour peu qu'on lui en laisse l'occasion... Besoin d'un peu de drama dans la vie de votre personnage? Le Destin est à votre service. Dans ce sujet, vous pouvez demander au hasard de vous aider à faire un choix, que ce dernier soit important ou totalement anodin, d'un simple lancer de dés. Le résultat est totalement aléatoire. Bien évidemment, il ne tient ensuite qu'à vous d'appliquer ou non la réponse obtenue. Le lancer de dés est également disponible pour n'importe quel sujet rp (prévisualiser > lancer de dés > sélectionner le "dé action" > envoyer), que ce soit pour le début, le milieu, la fin, ou même à chaque post, si vous avez envie de pimenter un peu les choses et de prendre des risques, le Destin se fera un plaisir de vous envoyer au tapis de jeter les dés à votre place. N'hésitez plus, lancez-vous, il n'attend que ça.
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| | | ÂGE : des milliers d'années, mais je suis bien conservé. STATUT : marié au hasard. MÉTIER : occupé à pimenter vos vies, et à vous rendre fous (a). LOGEMENT : je vis constamment avec vous, dans vos têtes, dans vos esprits, et j'interviens de partout, dans vos relations, dans vos joies, vos peines. POSTS : 29426 POINTS : 3580 TW IN RP : nc PETIT PLUS : personne ne sera épargné, c'est promis les chéris. AVATAR : je suis tout le monde. CRÉDITS : loonywaltz DC : nope. PSEUDO : le destin. INSCRIT LE : 15/12/2014 | (#) Sujet: Re: ∆ le destin, le dé action & le compte PNJ Dim 16 Juil 2023 - 16:06 | |
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LE DE ACTION Un petit coup de pouce du DestinVous voulez pimenter un petit peu votre rp en laissant une petite place au hasard ? Eh bien dans ce cas, le dé action est fait pour vous !
Fonctionnement
Le concept est simple : votre personnage souhaite faire une action et vous voulez laisser le Destin décider de son succès ou de son échec. Pour cela, il suffit de faire le lancé de dé nommé "dé action" et garder le nombre de lancés à 1 en postant votre réponse à votre rp. Indiquez distinctement (gras, italique, astérisque...) l'action pour laquelle vous souhaitez lancer le dé, afin que votre (ou vos) partenaire(s) sachent sur quelle action vous laissez le hasard décider. Votre partenaire rp pourra ensuite prendre en compte le résultat du lancé de dés dans sa réponse.
Il est possible de faire plusieurs lancés dans un même post (exemple : si vous avez deux actions dans votre post, il suffit de changer le nombre de lancés de dés à 2), et dans un même sujet.
Cet outil est purement facultatif et vous pouvez l'utiliser quand vous le désirez.
A vos marques ? Prêts ? Lancez votre dé !
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| | | ÂGE : des milliers d'années, mais je suis bien conservé. STATUT : marié au hasard. MÉTIER : occupé à pimenter vos vies, et à vous rendre fous (a). LOGEMENT : je vis constamment avec vous, dans vos têtes, dans vos esprits, et j'interviens de partout, dans vos relations, dans vos joies, vos peines. POSTS : 29426 POINTS : 3580 TW IN RP : nc PETIT PLUS : personne ne sera épargné, c'est promis les chéris. AVATAR : je suis tout le monde. CRÉDITS : loonywaltz DC : nope. PSEUDO : le destin. INSCRIT LE : 15/12/2014 | (#) Sujet: Re: ∆ le destin, le dé action & le compte PNJ Dim 16 Juil 2023 - 16:09 | |
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Compte PNJ l'assistant du destin30Y a beau être un forum city, le monde demeure fait d'événements hors du commun, parfois inexplicables. C'est à l'occasion d'Halloween que, traditionnellement, 30Y propose à ses membres de voyager entre les époques et les genres pour une parenthèse surnaturelle. Ainsi, pour plonger Brisbane dans ce climat horrifique, le Destin se pare d'un assistant, un messager : un compte PNJ qui change de forme chaque année et tourmente vos personnages dans la sécurité du multivers 30Y-sien (découvrez toutes nos dimensions alternatives toujours jouables en cliquant ici !) - Halloween 2017, dimension zombie:
BAMBI-CRYSTAL HOPKIN zombie queen Octobre 2017. Arrivée de France au mois de juin, cette jeune fille de vingt-cinq ans au prénom si poétique partage son temps entre sa boutique de cupcakes et ses stages dans la police. Timide et romantique, Bambi-Crystal adore écrire dans un journal intime, qu'elle tient assidument, et passer du temps avec sa tortue Crystal-Bambi, sa seule véritable amie en terres australiennes, un cadeau de sa soeur Aby-Ghaëlle, décédée des années plus tôt.
Alors qu'elle commence à se sentir comme chez elle à Brisbane, la jeune femme est très attristée par le perte soudaine de sa tortue, qui a finalement rendu l'âme à cause d'une maladie étrange, et ce malgré plusieurs rendez-vous chez le vétérinaire pour tenter de la sauver. L'animal est mis en terre, mais peu de temps après l'évènement, Bambi-Crystal commence à entendre des bruits inhabituels dans son appartement, comme si quelqu'un essayait d'y entrer. Effrayée, elle en cherche l'origine pendant des jours, sans succès. Mais une nuit, sa vie bascule pour de bon. Mordue à la cheville pendant son sommeil par quelque chose, à son réveil, la jeune femme n'a plus qu'une seule envie: croquer des cerveaux pour apaiser la faim dévorante qui l'habite désormais. Elle avait l'air si inoffensive, pourtant.
- Halloween 2018, dimension fantôme:
Crockett Johnson dead ghostbuster Octobre 1868. L'ère des cowboys cavalant dans les poussiéreux déserts australiens, de la ruée vers l'or, des saloons et gueules de bois au whisky tiède. L'ère des tensions avec les autochtones aussi, pas vraiment ravis que des étrangers viennent piétiner leurs terres sans le moindre respect. Peintures faciales cauchemardesques, fort penchant pour la violence et l'arrachage de coeur à la lance, les aborigènes maudissaient chaque bâtiment qui sortait de terre, chaque nouvel arrivant sur des générations entières. Si au début, personne ne portait grande importance à eux, tout à changer quand les catastrophes ont commencé. De grands incendies, quelques années avant la grande inondation qui avait tout ravagé. Un véritable carnage.
Après cela, Brisbane n'était plus que l'ombre d'elle-même. Jamais détruite, jamais reconstruite, la ville laissait aux rares visiteurs de passage un goût de métal dans la bouche, tant les cendres dans l'air et les cadavres de chevaux en décomposition composaient un macabre spectacle. Mais ce n'était pas suffisant pour les aborigènes, toujours fous d'une colère que les années n'avaient fait qu'attiser. Ils lancèrent une terrible malédiction, ramenant sur terre tous les esprits des défunts...
C'est à cette occasion qu'apparaît Crockett Johnson, chasseur de fantôme aguerri, qui semble arriver pile au bon moment. Il est là pour aider la population contre les spectres, il le dit lui même, et pourquoi ne pas le croire, après tout, il est quand même le meilleur trappeur du Queensland... Du moins, il l'était. Quand il était encore en vie...
- Halloween 2019, dimension spatiale:
S.A.N.S.A. l'intelligence artificielle meurtrière 31 Octobre 2341. Deux cents ans que l'humanité a quitté la planète bleue, après que celle-ci soit devenue totalement inhabitable à cause de catastrophes écologiques majeures, et d'un épuisement total des ressourdes. L'exil vers un autre monde était inévitable. Les survivants vivent désormais sur un immense spatioport, le HMAS Brisbane (Her Majesty Australian Ship), qui gravite autour de Titan, l'un des satellites naturels de Saturne, ce dernier constituant le principal carrefour commercial de ce côté du système solaire.
Malheureusement, la politique qui y règne est particulièrement autoritaire, oppressante, et le racisme inter-espèces est monnaie courante. L'être humain est mis sur un piédestal, et cela provoque une colère légitime chez les passagers. Au bout d'un certain temps, un mouvement d'opposition a fait surface, faisant entendre sa voix à coup de contrebande, dénonçant les discriminations par de multiples actions chocs.
Non seulement dirigé par des êtres vivants, le spatioport est également géré par S.A.N.S.A (space assistant for navigation and security aboard), une intelligence artificielle prodigieuse, et particulièrement puissante. Mais un jour, contre toute attente, l'IA se rebelle contre ses administrateurs qui perdent soudainement tout contrôle sur elle. Techniciens enfermés à l'extérieur du vaisseau et à deux doigts de valser dans le vide intersidéral, incendies dans les quartiers résidentiels, dégustations empoisonnées, verrouillage de toutes les issues, il semblerait que S.A.N.S.A ait décidé d'exterminer tous les passagers... Et son imagination est sans limites.
- Halloween 2020, dimension momie:
ÂNKHTI la momie vengeresse Octobre 2020. La communauté scientifique de Brisbane est en effervescence. Il y a quelques semaines, une dizaine de sarcophages vieux de plusieurs millénaires ont été découverts en Egypte, et l'un d'eux est acheminé jusqu'à Brisbane en vue d'une exposition. Afin de pouvoir offrir au public un véritable aperçu de cette découverte hors du commun, le sarcophage sera descellé et examiné sous tous les angles. C'est lors de cette expertise que les scientifiques déchiffrent avec peine un nom, gravé sur le lourd couvercle en pierre. Ânkhti, "celle qui est vivante". Et sous le nom, un avertissement. Si le sarcophage venait à être ouvert, une malédiction s'abattrait sur le monde, et sa population devrait faire face à la colère d'Ânkhti, une ancienne prêtresse aux pouvoirs dévastateurs. Pas vraiment inquiets, les scientifiques décident d'ignorer la menace, et ouvrent le sarcophage. Ce fût leur dernière erreur.
Relâchée sur le monde tel que nous le connaissons, Ânkhti déverse sa fureur et soumet l'humanité aux terribles dix plaies d'Egypte. Fleuve de sang, grenouilles et sauterelles, tempêtes de grêle, ténèbres... La panique saisit les corps et les esprits, alors que les fléaux se succèdent et se chevauchent. En parallèle, la momie, elle, prend plaisir à massacrer tous ceux qui croisent sa route en leur offrant des morts atroces, sa soif de sang n'ayant d'égal que son grand âge.
Heureusement, il existe un moyen de renvoyer la prêtresse vengeresse d'où elle vient. Gravé à l'intérieur du sarcophage inoccupé, la description d'une suite d'épreuves permettant, à l'issu de chacune d'entre elle, d'obtenir un fragment de l'incantation qui permettra de lever la malédiction, et de renvoyer l'âme d'Ânkhti aux enfers.
- Halloween 2021, dimension slasher:
WILBUR LE TUEUR le... tueur 31 Octobre 1982. C'est le grand soir pour tous les étudiants de la Brisbane State High School. Ce soir, c'est le bal de promo, et tous les adolescents sont impatients à l'idée d'enfin profiter de cet évènement dont ils parlent tous depuis des mois. Tout se déroule parfaitement bien, la musique est bonne, les cocktails (sans alcool) sont à tomber, et personne n'a célébré la Reine du bal façon Carrie. La fête est donc une véritable réussite, et rien ne semble pouvoir entacher la bonne humeur qui règne dans les esprits.
Jusqu'à ce qu'un cri de pure terreur se fasse entendre, raisonnant dans le gymnase, pétrifiant instantanément tous les gens présents. Kayley, l'une des cheerleaders est retrouvée dans une mare de sang, un couteau planté dans le dos, sa grimace d'horreur à jamais gravée sur les traits fins de son visage. L'instinct de survie prenant le dessus, les étudiants paniqués se ruent sur les issues, avec pour unique souhait celui de quitter les lieux au plus vite. Seulement, toutes les portes sont bloquées, et l'espoir de quitter ce bal de promo cauchemardesque se dissipe, alors qu'une voix caverneuse leur annonce à tous un destin funeste, à travers les hauts parleurs. Wilbur le tueur, un sombre inconnu au visage dissimulé par un masque, s'est introduit dans l'établissement avec la ferme intention d'éliminer tout le monde. Mais... Pourquoi? Un ancien étudiant au passé trouble? Un fou furieux assoiffé de sang? Les questions sont nombreuses, mais l'horloge tourne, tic tac, y aura-t'il seulement des courageux pour tenter de démasquer Wilbur? La fête est terminée.
- Halloween 2022, dimension bunyip:
CAPITAINE MCKIAVELIK Ohé ohé capitaine abandonné − ·−· −−− ··− ···− · ·−· ·−·· · −·−· ·−· ·− −· · −−− ··− ·−−· ··−·· ·−· ·· ·−·
31 Octobre 1946. Fier commandant du Narelle, qui effectue une croisière commémorative pour fêter son centenaire, le capitaine McKiavelik est un homme d'une soixantaine d'année, et la mer est son seul et unique amour. Grand navigateur, il préfère généralement le calme de sa cabine ou la tranquillité du centre de commandement, et rares sont les passagers qui peuvent se vanter de l'avoir seulement aperçu.
Le mystérieux capitaine ne déroge à cette règle qu'à l'occasion de la dernière soirée sur le paquebot, où il se doit de faire une apparition. Quand il fait tinter son verre de champagne, tout le monde s'attend à un discours de remerciements. Les passagers voient l'expression de l'homme changer pour devenir plus menaçante, son regard perdre la lueur de vie qu'il abritait. Des créatures mangeuses d'hommes aux pouvoirs surnaturels, les bunyips, capables notamment d'hypnose, ont pris possession du navire et de l'âme du navigateur, et ils n'ont qu'un objectif: massacrer tous les passagers si personne ne retrouve un artefact ancien, dissimulé quelque part sur le Narelle. Panique à bord, et McKiavelik disparaît. On ignore ce qu'il est devenu. Est-il mort dévoré par les terrifiantes créatures, s'est-il noyé en sombrant dans les abysses? Mystère.
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